<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>indie games Archives | Make Your Way</title>
	<atom:link href="https://makeyourway.gr/tag/indie-games/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://makeyourway.gr/tag/indie-games/</link>
	<description>&#124; Ειδήσεις &#124; Απόψεις &#124; Συνεντεύξεις κ.α</description>
	<lastBuildDate>Wed, 26 Nov 2025 10:52:21 +0000</lastBuildDate>
	<language>el</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9</generator>

<image>
	<url>https://makeyourway.gr/wp-content/uploads/2023/05/Blue-White-150x150.png</url>
	<title>indie games Archives | Make Your Way</title>
	<link>https://makeyourway.gr/tag/indie-games/</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Νίκος Παππάς: «Το Athens Game Festival έσβησε γιατί «ανήκε στους προηγούμενους»</title>
		<link>https://makeyourway.gr/nikos-pappas-athens-game-festival/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ελευθερία Κατσαφάρου]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 25 Nov 2025 23:52:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Πρόσωπα]]></category>
		<category><![CDATA[Τεχνολογία]]></category>
		<category><![CDATA[Athens Game Festival]]></category>
		<category><![CDATA[gaming]]></category>
		<category><![CDATA[gaming βιομηχανία]]></category>
		<category><![CDATA[indie games]]></category>
		<category><![CDATA[Λάρισα]]></category>
		<category><![CDATA[Νίκος Παππάς]]></category>
		<category><![CDATA[ΣΥΡΙΖΑ]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://makeyourway.gr/?p=8232</guid>

					<description><![CDATA[<p>Μια φορά και έναν καιρό ήταν το Athens Game Festival. Όχι δεν αναφερόμαστε σε κάποιο παραμύθι, αλλά στην πρώτη σοβαρή κρατική προσπάθεια να αποκτήσει η ελληνική gaming βιομηχανία το δικό της θεσμό με διεθνή χαρακτηριστικά και στήριξη. Το Athens Game Festival, που διοργανώθηκε το 2017 και το 2018 εξ ολοκλήρου από το Υπουργείο Ψηφιακής Πολιτικής,&#8230;</p>
<p>The post <a href="https://makeyourway.gr/nikos-pappas-athens-game-festival/">Νίκος Παππάς: «Το Athens Game Festival έσβησε γιατί «ανήκε στους προηγούμενους»</a> appeared first on <a href="https://makeyourway.gr">Make Your Way</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Μια φορά και έναν καιρό ήταν το <strong>Athens Game Festival</strong>. Όχι δεν αναφερόμαστε σε κάποιο παραμύθι, αλλά στην πρώτη σοβαρή κρατική προσπάθεια να αποκτήσει η <strong>ελληνική gaming βιομηχανία</strong> το δικό της θεσμό με διεθνή χαρακτηριστικά και στήριξη.<br><br>Το Athens Game Festival, που διοργανώθηκε το 2017 και το 2018 εξ ολοκλήρου από το Υπουργείο Ψηφιακής Πολιτικής, είχε φέρει στη χώρα τεχνολογικούς κολοσσούς, όπως τους Amazon, Facebook, Google και Unity, προκειμένου να μεταδώσουν την εμπειρία τους στο κοινό, αλλά και να δουν δουλειές των Ελλήνων game developers που συμμετείχαν. <br></p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="427" height="558" src="https://makeyourway.gr/wp-content/uploads/2025/11/image-1.jpg" alt="Λευτέρης Κρέτσος Athens Game Festival 2017" class="wp-image-8235" srcset="https://makeyourway.gr/wp-content/uploads/2025/11/image-1.jpg 427w, https://makeyourway.gr/wp-content/uploads/2025/11/image-1-20x26.jpg 20w, https://makeyourway.gr/wp-content/uploads/2025/11/image-1-385x503.jpg 385w" sizes="(max-width: 427px) 100vw, 427px" /></figure>



<p><br>Κι όμως, παρά τις διαβεβαιώσεις του τότε υφυπουργού Ψηφιακής Πολιτικής, Λευτέρη Κρέτσου, κατά την παρουσίαση στοιχείων για την b2b εκδήλωση, ότι το AGF δεν είναι μία ακόμη «φούσκα» που θα σκάσει και θα συνεχίσει ως θεσμός, ήρθε η επόμενη κυβέρνηση να τον διαψεύσει. Σταμάτησε τη διοργάνωσή του, μένοντας ως απλός υποστηρικτής ιδιωτικών πρωτοβουλιών.<br><br>Έτσι, ερχόμαστε στο 2025 και στο <strong>Game Developers Meetup</strong> στη <strong>Λάρισα</strong>, όπου ένας publisher αναγνώρισε τις κρατικές προσπάθειες εκείνης της περιόδου και έφερε ξανά το<strong> Athens Game Festival</strong> στην επικαιρότητα, οδηγώντας μας σε επικοινωνία με τον τότε <strong>Υπουργό Ψηφιακής Πολιτικής</strong>, σήμερα βουλευτή και κοινοβουλευτικό εκπρόσωπο του <strong>ΣΥΡΙΖΑ Π.Σ</strong>., <strong>Νίκο Παππά</strong>, για να απαντήσει σε ερωτήματα σχετικά με τον θεσμό, τα ευρωπαϊκά «εμπόδια» του ΕΚΚΟΜΕΔ και τη στρατηγική αξιοποίηση του gaming για τον ελληνικό πολιτισμό και τον τουρισμό.</p>



<div class="wp-block-group"><div class="wp-block-group__inner-container is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained">
<p><strong>Από τότε που σταμάτησε το Athens Game Festival, δεν υπήρξε δημόσια τοποθέτηση ή πρωτοβουλία για την επαναφορά του από καμία πλευρά του πολιτικού συστήματος. Ποια θεωρείτε ότι είναι η βασική αιτία που ο θεσμός δεν συνεχίστηκε και δεν επανήλθε στη δημόσια συζήτηση;</strong></p>



<p>Κατά τη γνώμη μου, ο βασικός λόγος είναι καθαρά πολιτικός, όχι τεχνικός.</p>



<p>Η σημερινή κυβέρνηση επέλεξε να εγκαταλείψει κάθε θεσμό που ήταν ορατά ταυτισμένος με την προηγούμενη κυβέρνηση, ακόμη κι αν λειτουργούσε και είχε τη μεγάλη αποδοχή των δημιουργών. Το Athens Games Festival ήταν «παιδί» της Γενικής Γραμματείας Ενημέρωσης και Επικοινωνίας και του τότε υπουργείου Ψηφιακής Πολιτικής, με σαφές αποτύπωμα του ΣΥΡΙΖΑ, έτσι δεν υπήρξε καμία πολιτική βούληση για να συνεχιστεί. Αντί η Ν.Δ. να χτίσει πάνω σε αυτό, προτίμησε να αφήσει τον ΕΚΟΜΕ για ένα μεγάλο χρονικό διάστημα στα αζήτητα, μέχρι να τον αναδιαμορφώσει θεσμικά και να παρουσιάσει τις ίδιες πολιτικές των cash rebates και των κινήτρων για οπτικοακουστικές παραγωγές ως «δικές της» μεταρρυθμίσεις.</p>



<p>Η κυβέρνηση της Ν.Δ. αρκέστηκε στην εύκολη λύση: Να παρουσιάζει τα ιδιωτικά consumer events (Gameathlon, e-Gaming κ.λπ.) ως απόδειξη ότι «κάτι γίνεται» στο gaming. Έτσι, ο μοναδικός δημόσιος, θεσμικός χώρος B2B για το ελληνικό game dev αφέθηκε να σβήσει σιωπηρά, όχι επειδή δεν μπορούσε να λειτουργήσει, αλλά επειδή πολιτικά θεωρήθηκε ότι «ανήκει στους προηγούμενους» και δεν έπρεπε να έχει συνέχεια. Αυτό, όμως, δεν έχει κόστος στην αποτίμηση του δικού μας έργου, δεν σβήνονται τα πεπραγμένα, έχει κόστος στους δημιουργούς και στη χώρα.</p>
</div></div>



<figure class="wp-block-image size-full"><img decoding="async" width="807" height="495" src="https://makeyourway.gr/wp-content/uploads/2025/11/image.jpg" alt="Athens Game Festival 2018" class="wp-image-8234" srcset="https://makeyourway.gr/wp-content/uploads/2025/11/image.jpg 807w, https://makeyourway.gr/wp-content/uploads/2025/11/image-768x471.jpg 768w, https://makeyourway.gr/wp-content/uploads/2025/11/image-770x472.jpg 770w, https://makeyourway.gr/wp-content/uploads/2025/11/image-385x236.jpg 385w, https://makeyourway.gr/wp-content/uploads/2025/11/image-20x12.jpg 20w" sizes="(max-width: 807px) 100vw, 807px" /></figure>



<div class="wp-block-group"><div class="wp-block-group__inner-container is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained">
<p><strong>Κατά τη διάρκεια του event στη Λάρισα, ο πρόεδρος του ΕΚΚΟΜΕΔ ανέφερε ότι η αξιοποίηση των χρηματοδοτικών εργαλείων παραμένει αργή και περίπλοκη, ενώ η Ευρωπαϊκή Ένωση δεν έχει εντάξει το gaming στα πολιτιστικά προϊόντα, δημιουργώντας πρόσθετα εμπόδια. Πώς εκτιμάτε ότι αυτά τα ζητήματα επηρεάζουν την ανάπτυξη της ελληνικής gaming σκηνής;</strong><br><br>Ας είμαστε ειλικρινείς: Τέτοιου είδους ισχυρισμοί είναι, τουλάχιστον, ανακριβείς. Στο ισχύον πλαίσιο του Creative Europe, τα video games αναφέρονται ρητά ως μέρος των πολιτιστικών και δημιουργικών βιομηχανιών, μέσα στον οπτικοακουστικό τομέα, μαζί με ταινίες, τηλεόραση και πολυμέσα. Υπάρχει, μάλιστα, ξεχωριστή γραμμή χρηματοδότησης «Video games and immersive content development», η οποία δίνει επιχορηγήσεις σε ευρωπαϊκά στούντιο για ανάπτυξη παιχνιδιών. Το Ευρωπαϊκό Κοινοβούλιο έχει εγκρίνει ειδικό ψήφισμα που αναγνωρίζει την πολιτιστική και οικονομική αξία των videogames και ζητά ενίσχυση του κλάδου. Άρα, δεν φταίει η «κακή Ευρώπη που δεν μας αναγνωρίζει». Φταίει ότι η νυν κυβέρνηση δεν αξιοποιεί επαρκώς αυτά τα εργαλεία και δεν έχει διαμορφώσει αντίστοιχη εθνική στρατηγική.</p>



<p>Δεύτερον, στις αρχές του 2025, διεθνή μέσα όπως το Variety αλλά και ο εγχώριος Τύπος κατέγραψαν σοβαρές καθυστερήσεις στις πληρωμές του ελληνικού cash rebate, σε σημείο που παραγωγές μιλούσαν για έλλειψη προβλεψιμότητας και κινδύνους ρευστότητας. Όταν ο ίδιος ο Οργανισμός -ο οποίος λειτουργούσε άψογα επί ημερών μας και κατάφερε να προσελκύσει δεκάδες διεθνείς παραγωγές, άρα και χρήματα και επενδύσεις για την ελληνική αγορά- αποκτά τη φήμη του «αργού και περίπλοκου μηχανισμού», είναι λογικό τα μικρά game studios να διστάζουν να βασιστούν πάνω του.</p>



<p>Τρίτον, η νυν κυβέρνηση έκανε μία πολιτική επιλογή που δείχνει ακριβώς πόσο χαμηλά έχει στην ιεράρχησή της τα games: Στο νέο σχήμα Cash Rebate Greece, τα σκέλη για ταινίες και animation πατούν κανονικά πάνω στο άρθρο 54 του Γενικού Απαλλακτικού Κανονισμού (ΓΑΚ) για οπτικοακουστικά έργα, ενώ το σκέλος CRGR–Video Game Development λειτουργεί ακόμη μόνο ως καθεστώς de minimis, με πολύ χαμηλά όρια ενίσχυσης και χωρίς κοινοποιημένο, μόνιμο schema στην Επιτροπή. Αυτό δεν είναι «εμπόδιο της Ε.Ε.». Είναι απόφαση της κυβέρνησης να κρατήσει τα games στο περιθώριο του πλαισίου ενισχύσεων.</p>



<p>Τέταρτον, σε αντίθεση με τη Γαλλία (30% φορολογική πίστωση για games), την Ιρλανδία (έως 32% Digital Games Tax Credit) ή τη Γερμανία (σταθερό ομοσπονδιακό funding scheme για games), η Ελλάδα δεν διαθέτει κανένα ειδικό tax credit για τον κλάδο· μόνο ένα rebate και σποραδικές επιχορηγήσεις.&nbsp;</p>



<p>Θα είχε ενδιαφέρον -και θα ήταν μια κίνηση στοιχειώδους διαφάνειας- να μας πει ο πρόεδρος του ΕΚΚΟΜΕΔ και η κυρία Μενδώνη, υπουργός Πολιτισμού (σ.σ. ο Οργανισμός υπάγεται στο εν λόγω υπουργείο), τι ποσοστό των cash rebates που έχουν εγκριθεί μέχρι σήμερα αφορά πραγματικά video game development και όχι αποκλειστικά ταινίες και σειρές.</p>



<p>Άρα, όταν ο πρόεδρος του ΕΚΚΟΜΕΔ μεταθέτει την ευθύνη στην Ε.Ε., αποκρύπτει την ουσία: Δεν μας λείπουν τα ευρωπαϊκά εργαλεία. Μας λείπει η βούληση να τα διεκδικήσουμε και να τα χρησιμοποιήσουμε σωστά.</p>
</div></div>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="1024" height="597" src="https://makeyourway.gr/wp-content/uploads/2025/11/karagkiozis-game-1024x597.webp" alt="" class="wp-image-8233" srcset="https://makeyourway.gr/wp-content/uploads/2025/11/karagkiozis-game-1024x597.webp 1024w, https://makeyourway.gr/wp-content/uploads/2025/11/karagkiozis-game-768x448.webp 768w, https://makeyourway.gr/wp-content/uploads/2025/11/karagkiozis-game-770x449.webp 770w, https://makeyourway.gr/wp-content/uploads/2025/11/karagkiozis-game-385x225.webp 385w, https://makeyourway.gr/wp-content/uploads/2025/11/karagkiozis-game-20x12.webp 20w, https://makeyourway.gr/wp-content/uploads/2025/11/karagkiozis-game.webp 1200w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<div class="wp-block-group"><div class="wp-block-group__inner-container is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained">
<p><strong>Στο πρόσφατο Game Developers Meetup της Λάρισας είδαμε ένα demo του indie game Καραγκιόζη, φτιαγμένο από ελληνικό studio, το οποίο μέσα από το παιχνίδι αναδεικνύει το θέατρο σκιών σε ένα κοινό που ενδεχομένως δεν το έχει γνωρίσει. Γιατί, κατά τη γνώμη σας, οι κρατικοί φορείς δεν αξιοποιούν τον κλάδο του gaming για να προβάλλουν συστηματικά τον πολιτισμό και τον τουρισμό μας εγχώρια μέσω της εκπαίδευσης αλλά και διεθνώς;</strong><br><br>Το παράδειγμα από το meetup της Λάρισας, που αναφέρετε, δείχνει καθαρά πού βρισκόμαστε σήμερα: η δημιουργικότητα υπάρχει, αλλά η Πολιτεία, δυστυχώς, απουσιάζει.</p>



<p>Παρά τις προσπάθειες, τη μεγάλη συμμετοχή, τη δυναμική που αναπτύχθηκε το 2018, η σημερινή κυβέρνηση βλέπει τα video games σχεδόν αποκλειστικά μέσα από τον φακό του «εθισμού», της «βίας», των «παιδιών που κλείνονται στο δωμάτιο». Από αυτή τη μονοδιάστατη οπτική ξεκινούν και οι πολιτικές της. Αντί να αναγνωριστούν τα games ως σύγχρονο μέσο αφήγησης -ισότιμο με τον κινηματογράφο και τη λογοτεχνία- αντιμετωπίζονται ως κάτι από το οποίο πρέπει να «προστατεύσουμε» τη νεολαία.</p>



<p>Το υπουργείο Πολιτισμού παραμένει εγκλωβισμένο σε μια παλιά ιεραρχία «υψηλού» και «χαμηλού» πολιτισμού. Θέατρο, μουσική, εικαστικά στηρίζονται -και ορθώς. Τα ψηφιακά μέσα, όμως, η διαδραστική αφήγηση και το game design μένουν στο περιθώριο, με λίγες αποσπασματικές προσκλήσεις, χωρίς συνέχεια και χωρίς ξεκάθαρη στόχευση σε εκπαιδευτικά ή πολιτιστικά games.</p>



<p>Το υπουργείο Παιδείας αντιμετωπίζει την τεχνολογία σαν υποδομή (πλατφόρμες, tablet, εργαστήρια), όχι ως περιεχόμενο. Δεν υπάρχει σοβαρή στρατηγική για ένταξη serious games στο αναλυτικό πρόγραμμα ή για συνεργασία σχολείων με ελληνικά στούντιο. Ό,τι γίνεται, οφείλεται σε μεμονωμένους εκπαιδευτικούς ή σε ευρωπαϊκά projects που λήγουν και εξαφανίζονται.</p>



<p>Την ίδια στιγμή, η Ευρωπαϊκή Ένωση έχει ειδική γραμμή στο Creative Europe για ανάπτυξη video games και immersive περιεχομένου, ενώ το Ευρωκοινοβούλιο έχει ψηφίσει ότι τα games είναι στρατηγικός κλάδος πολιτισμού. Χώρες όπως η Γαλλία (30% tax credit και ταμείο CNC), η Γερμανία (εθνικό πρόγραμμα χρηματοδότησης και περιφερειακά funds), η Πολωνία (GameINN) και η Ιρλανδία (Digital Games Tax Credit) έχουν σταθερά, γενναιόδωρα εργαλεία.</p>



<p>Παγκοσμίως, τα games χρησιμοποιούνται ως φορείς παιδείας και πολιτισμού: Το «This War of Mine» μπαίνει στη σχολική ύλη στην Πολωνία, το «Father and Son» του μουσείου MANN διαφημίζει τη Νάπολη, τα «Attentat 1942» και «Svoboda 1945» διδάσκουν τσέχικη ιστορία και τόσα άλλα. Η δε UNESCO αξιοποιεί games/VR για Μνημεία Παγκόσμιας Κληρονομιάς. Κοινό μοτίβο αποτελεί η επίσημη ένταξη των games σε εκπαιδευτικές πολιτικές, μουσεία που παραγγέλνουν δικά τους παιχνίδια, μακροχρόνια εθνική στρατηγική.</p>



<p>Επί δικής μας διακυβέρνησης, από το 2016, με την ίδρυση του υπουργείου Ψηφιακής Πολιτικής, Τηλεπικοινωνιών και Ενημέρωσης, μαζί με τον Λευτέρη Κρέτσο, ο οποίος έκανε σπουδαίο έργο και σε αυτόν τον τομέα και σε μια σειρά ακόμα πρωτοβουλίες μας, και με μια δυναμική ομάδα συνεργατών μελετήσαμε, σχεδιάσαμε, τολμήσαμε. Συναντήσαμε και ακούσαμε τους δημιουργούς, είδαμε τις διεθνείς τάσεις και πρακτικές, προχωρήσαμε δημιουργώντας τον πρώτο πυρήνα της εθνικής στρατηγικής: Το Athens Games Festival, την ένταξη των games στο ΕΚΟΜΕ &#8211; Εθνικό Κέντρο Οπτικών Μέσων και Επικοινωνίας (νυν ΕΚΚΟΜΕΔ), το οποίο ιδρύσαμε για τη στήριξη της οπτικοακουστικής παραγωγής, τις εθνικές συμμετοχές σε εκθέσεις, όπως Gamescom και Nordic Game, όλα σε συνεργασία με τους ίδιους τους δημιουργούς. Η μεγάλη συμμετοχή και ο ενθουσιασμός των ανθρώπων του κλάδου αποτέλεσαν την καλύτερη απόδειξη ότι η πολιτική και η τόλμη μας ήταν σωστές και στον κατάλληλο χρόνο. Και έθεταν τη βάση για μια ακόμα καλύτερη πορεία και συμμετοχή της Πολιτείας σε σχετικές πρωτοβουλίες του κλάδου. </p>



<p>Αυτό, δυστυχώς, έχει τελματώσει από το 2019 και μετά. Ακόμα και σήμερα, έξι χρόνια μετά, η κυβέρνηση της Ν.Δ. περιορίζεται σε γενικόλογες αναφορές περί «δημιουργικής οικονομίας» και αφήνει τους ανθρώπους του χώρου να παλεύουν μόνοι τους.</p>



<p>Σήμερα στη χώρα υπάρχουν μόνο ένα οριζόντιο cash rebate για οπτικοακουστικά, λίγες προσκλήσεις του ΥΠΠΟΑ και διάσπαρτα ερευνητικά projects.</p>



<p>Δεν υπάρχει εθνική στρατηγική που να ενώνει Παιδεία, Πολιτισμό, Ψηφιακή Διακυβέρνηση και Τουρισμό γύρω από τα games. Δεν υπάρχει μόνιμο πρόγραμμα για ελληνικά εκπαιδευτικά/πολιτιστικά παιχνίδια, ούτε συστηματική συνεργασία με την ένωση developers, τα στούντιο, τα πανεπιστήμια και τα μουσεία. Και, πάνω απ’ όλα, δεν έχει αλλάξει η κουλτούρα από το «τα games καταστρέφουν τα παιδιά» στο «τα games είναι εργαλείο για να μιλήσουμε στα παιδιά και στον κόσμο για τον πολιτισμό μας».</p>



<p>Το παιχνίδι με τον Καραγκιόζη δεν πρέπει να μείνει εξαίρεση. Χρειάζεται θεσμική αναγνώριση των video games, ως ισότιμης μορφής πολιτισμού και ένα εθνικό πρόγραμμα ψηφιακών παιχνιδιών για Παιδεία και Πολιτισμό, με σταθερούς πόρους και σαφείς στόχους. Οι δημιουργοί έχουν αποδείξει ότι μπορούν· το ζητούμενο είναι πότε θα το (ξανα)πιστέψει και η Πολιτεία.</p>
</div></div>



<p><strong>Διάβασε ακόμα:</strong> <br><em><strong><a href="https://makeyourway.gr/seina-a-tale-of-spirits-argiro-brotsi-i-developer-piso-apo-indie-game/">Η διαδρομή μίας αυτοδίδακτης developer από τη Λάρισα και το Seina: A Tale of Spirits</a><br><a href="https://makeyourway.gr/astrika-oneira-tromos-kai-enas-karagiozis-sta-indie-games-toy-game-developers-meetup/">Αστρικά όνειρα, τρόμος και ένας Καραγκιόζης στα indie games του Game Developers Meetup</a><br><a href="https://makeyourway.gr/innovation-leaders-ces-2025-h-thesi-tis-elladas/">CES 2025: Η Ελλάδα ανάμεσα στους Innovation Leaders του Global Innovation Scorecard </a></strong></em></p>



<div class="wp-block-media-text" style="grid-template-columns:15% auto"><figure class="wp-block-media-text__media"><img loading="lazy" decoding="async" width="512" height="512" src="https://makeyourway.gr/wp-content/uploads/2023/10/google.png" alt="" class="wp-image-6308 size-full" srcset="https://makeyourway.gr/wp-content/uploads/2023/10/google.png 512w, https://makeyourway.gr/wp-content/uploads/2023/10/google-300x300.png 300w, https://makeyourway.gr/wp-content/uploads/2023/10/google-150x150.png 150w, https://makeyourway.gr/wp-content/uploads/2023/10/google-20x20.png 20w, https://makeyourway.gr/wp-content/uploads/2023/10/google-385x385.png 385w" sizes="auto, (max-width: 512px) 100vw, 512px" /></figure><div class="wp-block-media-text__content">
<p><strong>Ακολούθησε το <a href="https://news.google.com/publications/CAAqBwgKMLm7vgswxtbVAw?ceid=GR:el&amp;oc=3" target="_blank" rel="noreferrer noopener">makeyourway.gr</a> στο Google News</strong> </p>
</div></div>
<p>The post <a href="https://makeyourway.gr/nikos-pappas-athens-game-festival/">Νίκος Παππάς: «Το Athens Game Festival έσβησε γιατί «ανήκε στους προηγούμενους»</a> appeared first on <a href="https://makeyourway.gr">Make Your Way</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Η διαδρομή μίας αυτοδίδακτης developer από τη Λάρισα και το Seina: A Tale of Spirits</title>
		<link>https://makeyourway.gr/seina-a-tale-of-spirits-argiro-brotsi-i-developer-piso-apo-indie-game/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ελευθερία Κατσαφάρου]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 21 Nov 2025 18:06:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Πρόσωπα]]></category>
		<category><![CDATA[Τεχνολογία]]></category>
		<category><![CDATA[gaming βιομηχανία]]></category>
		<category><![CDATA[indie games]]></category>
		<category><![CDATA[Seina A Tale of Spirits]]></category>
		<category><![CDATA[Αργυρώ Μπρότση]]></category>
		<category><![CDATA[Λάρισα]]></category>
		<category><![CDATA[συνέντευξη]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://makeyourway.gr/?p=8206</guid>

					<description><![CDATA[<p>Η Αργυρώ Μπρότση, η developer πίσω από το indie game Seina: A Tale of Spirits μιλά στο Make Your Way Ένα ταξίδι του μέλιτος στην Ιαπωνία έγινε η αφορμή για τη γέννηση ενός νέου, ελληνικού indie game. Το Seina: A Tale of Spirits είναι το πρώτο game μίας αυτοδίδακτης developer, της Αργυρώς Μπρότση. Την Αργυρώ,&#8230;</p>
<p>The post <a href="https://makeyourway.gr/seina-a-tale-of-spirits-argiro-brotsi-i-developer-piso-apo-indie-game/">Η διαδρομή μίας αυτοδίδακτης developer από τη Λάρισα και το Seina: A Tale of Spirits</a> appeared first on <a href="https://makeyourway.gr">Make Your Way</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<h2 class="wp-block-heading">Η Αργυρώ Μπρότση, η developer πίσω από το indie game Seina: A Tale of Spirits μιλά στο Make Your Way</h2>



<p>Ένα ταξίδι του μέλιτος στην Ιαπωνία έγινε η αφορμή για τη γέννηση ενός νέου, ελληνικού indie game. Το Seina: A Tale of Spirits είναι το πρώτο game μίας αυτοδίδακτης developer, της Αργυρώς Μπρότση. Την Αργυρώ, την γνώρισα στο πλαίσιο της επίσκεψής μου στο Game Developers Meetup #3 στη Λάρισα, όπου είχα την ευκαιρία να συνομιλήσω μαζί της, καθώς και να πάρω μία γεύση από το εγχείρημά της. Η ίδια μίλησε στο Make Your Way και μοιράστηκε μαζί μου την προσωπική της ιστορία και τη διαδρομή του πρώτου τίτλου της.<br><br>Ακολουθεί η συζήτησή μας</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="616" height="353" src="https://makeyourway.gr/wp-content/uploads/2025/11/SEINA-A-TALE-OF-SPIRITS.webp" alt="" class="wp-image-8211" srcset="https://makeyourway.gr/wp-content/uploads/2025/11/SEINA-A-TALE-OF-SPIRITS.webp 616w, https://makeyourway.gr/wp-content/uploads/2025/11/SEINA-A-TALE-OF-SPIRITS-20x11.webp 20w, https://makeyourway.gr/wp-content/uploads/2025/11/SEINA-A-TALE-OF-SPIRITS-385x221.webp 385w" sizes="auto, (max-width: 616px) 100vw, 616px" /></figure>



<p><br><strong>Πες μου λίγα λόγια για τη συμμετοχή σου, την εμπειρία που απόκομισες και τις αντιδράσεις του κόσμου</strong></p>



<p>Η συμμετοχή μου στο Game Developers Meetup ήταν μια πολύτιμη ευκαιρία να παρουσιάσω το Seina: A Tale of Spirits και να δω πώς το υποδέχεται η κοινότητα. Είχα ουσιαστικές συζητήσεις με developers και παίκτες, αντάλλαξα ιδέες και πήρα χρήσιμο feedback πάνω στην αισθητική και την ατμόσφαιρα του παιχνιδιού. Η ανταπόκριση του κόσμου ήταν ιδιαίτερα θετική, κάτι που μου έδωσε ακόμη μεγαλύτερη ώθηση για τα επόμενα βήματα της ανάπτυξης.</p>



<p><strong>Ποια είναι η δική σου ιστορία πίσω από την ανάπτυξη videogames; Έχεις σχετικές σπουδές; </strong></p>



<p>.Δεν έχω σπουδάσει game development ξεκίνησα παρακολουθώντας τον σύζυγό μου, ο οποίος έχει αναπτύξει δύο μεγάλους τίτλους παιχνιδιών. Η δουλειά του με ενέπνευσε να ασχοληθώ κι εγώ, αρχικά ως χόμπι που σταδιακά εξελίχθηκε σε επαγγελματική κατεύθυνση μέσα από αυτοδιδασκαλία και συνεχή πρακτική.</p>



<p><strong>Seina: A Tale Of Spirits: Το πρώτο σου παιχνίδι. Μίλησε μας για αυτό και τα στάδια παραγωγής του. Από τη γέννηση της ιδέας ως της εκτέλεσή της. </strong></p>



<p>Το Seina: A Tale of Spirits είναι το πρώτο μου παιχνίδι και η έμπνευσή του προήλθε από το ταξίδι του μέλιτος στην Ιαπωνία, έναν τόπο που με σημάδεψε και ήθελα να «επιστρέφω» μέσα από τη δημιουργία. Την ανάπτυξη την αναλαμβάνω κυρίως μόνη μου, με τη στήριξη του συζύγου μου και τη βοήθεια ενός προγραμματιστή.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="652" height="651" src="https://makeyourway.gr/wp-content/uploads/2025/11/argiro-brotsi-japan.webp" alt="Η Αργυρώ Μπρότση στην Ιαπωνία" class="wp-image-8212" srcset="https://makeyourway.gr/wp-content/uploads/2025/11/argiro-brotsi-japan.webp 652w, https://makeyourway.gr/wp-content/uploads/2025/11/argiro-brotsi-japan-300x300.webp 300w, https://makeyourway.gr/wp-content/uploads/2025/11/argiro-brotsi-japan-150x150.webp 150w, https://makeyourway.gr/wp-content/uploads/2025/11/argiro-brotsi-japan-20x20.webp 20w, https://makeyourway.gr/wp-content/uploads/2025/11/argiro-brotsi-japan-385x384.webp 385w" sizes="auto, (max-width: 652px) 100vw, 652px" /></figure>



<p><strong>Θα έλεγες ότι η πρωταγωνίστρια του παιχνιδιού έχει χαρακτηριστικά από εσένα και το περιβάλλον το οποίο (θες να) ζεις; </strong></p>



<p>Η Μika, η πρωταγωνίστρια έχει στοιχεία από εμένα, ιδιαίτερα στην ανάγκη της για ηρεμία και σύνδεση με τη φύση. </p>



<p><strong>Ποια είναι η μεγαλύτερη τεχνική πρόκληση που καλείσαι να αντιμετωπίσεις κατά την ολοκλήρωσή του;</strong></p>



<p>Η μεγαλύτερη τεχνική πρόκληση είναι να διατηρήσω την ονειρική αισθητική του κόσμου χωρίς να θυσιάσω την απόδοση και τη σταθερότητα του παιχνιδιού.</p>



<p><strong>Τι θέλεις να νιώσει ο gamer κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού; Υπάρχει κάποιο μήνυμα που θέλεις να αναδειχθεί μέσα από το παιχνίδι; </strong></p>



<p>Στο Seina: A Tale of Spirits θέλω ο παίκτης να νιώσει ηρεμία, παρουσία και μια γνήσια σύνδεση με τον κόσμο που τον περιβάλλει. Το βασικό μήνυμα είναι ότι η ομορφιά βρίσκεται στη λεπτομέρεια και στη σιωπηλή παρατήρηση της φύσης και των στιγμών. </p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="720" height="580" src="https://makeyourway.gr/wp-content/uploads/2025/11/SEINAATALEOFSPIRITS-Mika.webp" alt="Mika character by Seina A Tale of Spirits" class="wp-image-8213" srcset="https://makeyourway.gr/wp-content/uploads/2025/11/SEINAATALEOFSPIRITS-Mika.webp 720w, https://makeyourway.gr/wp-content/uploads/2025/11/SEINAATALEOFSPIRITS-Mika-20x16.webp 20w, https://makeyourway.gr/wp-content/uploads/2025/11/SEINAATALEOFSPIRITS-Mika-385x310.webp 385w" sizes="auto, (max-width: 720px) 100vw, 720px" /></figure>



<p><strong>Τα πνεύματα έχουν προσωπικότητες και ιστορίες; Πώς αναπτύχθηκαν αυτά τα στοιχεία; Υπάρχει κάποια πρωτοτυπία στον τρόπο που οι παίκτες αλληλεπιδρούν με τα πνεύματα;</strong></p>



<p>Τα πνεύματα έχουν δικές τους προσωπικότητες και μικρές ιστορίες, εμπνευσμένες από την ιαπωνική κουλτούρα και την αίσθηση γαλήνης που μου άφησε το ταξίδι. Η αλληλεπίδραση με αυτά δεν είναι συγκρουσιακή, αλλά ήπια και συμβολική, κάτι που δίνει στο παιχνίδι μια ιδιαίτερη, πιο συναισθηματική ταυτότητα.</p>



<p><strong>Πόσο κοντά είσαι στην ολοκλήρωσή του τίτλου; Υπάρχει κάποιο χρονοδιάγραμμα και σε ποιες πλατφόρμες θα το απολαύσουμε; </strong></p>



<p>Αν συνεχίσω με τον ρυθμό που δουλεύω αυτή τη στιγμή, εκτιμώ ότι το Seina: A Tale of Spirits θα είναι έτοιμο για κυκλοφορία μέσα στο καλοκαίρι. Το χρονοδιάγραμμα φυσικά έχει πάντα μικρές μεταβολές, αλλά θεωρώ ρεαλιστικό αυτόν τον στόχο. Ο τίτλος προορίζεται να κυκλοφορήσει στο Nintendo Switch και στο PlayStation, καθώς θεωρώ ότι ταιριάζει ιδανικά με την εμπειρία που προσφέρουν αυτές οι πλατφόρμες.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="560" height="360" src="https://makeyourway.gr/wp-content/uploads/2025/11/SEINA-A-TALE-OF-SPIRITS-Environment.webp" alt="Seina A Tale of Spirits Environment" class="wp-image-8214" srcset="https://makeyourway.gr/wp-content/uploads/2025/11/SEINA-A-TALE-OF-SPIRITS-Environment.webp 560w, https://makeyourway.gr/wp-content/uploads/2025/11/SEINA-A-TALE-OF-SPIRITS-Environment-20x13.webp 20w, https://makeyourway.gr/wp-content/uploads/2025/11/SEINA-A-TALE-OF-SPIRITS-Environment-385x248.webp 385w" sizes="auto, (max-width: 560px) 100vw, 560px" /></figure>



<p><strong>Ποια είναι η ζήτηση που καταγράφει ο τίτλος σήμερα; </strong></p>



<p>Μέχρι σήμερα η ζήτηση είναι ενθαρρυντική· υπάρχει εμφανές ενδιαφέρον από το κοινό, τόσο μέσα από τα social όσο και από όσους παρακολουθούν την ανάπτυξη του παιχνιδιού στα events. Αυτό μου δίνει μεγάλη ώθηση και επιβεβαιώνει ότι υπάρχει κοινό που περιμένει να το παίξει.</p>



<p><strong>Ελλάδα και gaming βιομηχανία: Ποιες είναι οι μεγαλύτερες ευκαιρίες και οι μεγαλύτερες προκλήσεις; Πώς διαχειρίζεσαι φορολογικά θέματα ως ελληνικό στούντιο; Υπάρχουν «γραφειοκρατικά» κολλήματα; </strong></p>



<p>Η Ελλάδα έχει δημιουργικό ανθρώπινο δυναμικό και αυξανόμενο ενδιαφέρον για το game development, όμως παραμένουν προκλήσεις όπως η περιορισμένη χρηματοδότηση και η γραφειοκρατία. Φορολογικά, απαιτείται καλή οργάνωση και συνεργασία με εξειδικευμένο λογιστή, ιδιαίτερα όταν οι πωλήσεις αφορούν το εξωτερικό. </p>



<p><strong>Πόσο εύκολο ή δύσκολο είναι τα ελληνικά στούντιο να εξασφαλίσουν χρηματοδότηση;</strong></p>



<p>Η εξασφάλιση χρηματοδότησης είναι δύσκολη, αλλά όχι αδύνατη για τίτλους με ξεκάθαρο όραμα και διεθνή προοπτική.</p>



<p><strong>Εκτός από το Seina, υπάρχει κάποιο άλλο project στα σκαριά, κι αν ναι μπορείς να το μοιραστείς μαζί μας;</strong></p>



<p>Αυτή τη στιγμή είμαι πλήρως αφοσιωμένη στο Seina, οπότε δεν υπάρχει άλλο ενεργό project. Ωστόσο, μετά την ολοκλήρωσή του σκοπεύω να ξεκινήσω ένα νέο, μικρότερο τίτλο, ακολουθώντας την ίδια ατμοσφαιρική αισθητική που αγαπώ.</p>



<p><strong>Ποια είναι τα επόμενα βήματα της POFUPOFU; Υπάρχει επικοινωνία με το εξωτερικό;</strong></p>



<p>Τα επόμενα βήματα της POFUPOFU επικεντρώνονται στην ολοκλήρωση και κυκλοφορία του Seina, καθώς και στη σταδιακή ενίσχυση της παρουσίας του στούντιο στο εξωτερικό. </p>



<p>Υπάρχει ήδη επικοινωνία με ενδιαφερόμενους συνεργάτες και κοινότητες εκτός Ελλάδας, κάτι που μας βοηθά να χτίζουμε σιγά-σιγά διεθνείς σχέσεις για τα μελλοντικά projects.<br><br><strong>Βάλε το Seina στη wishlist σου <a href="https://store.steampowered.com/app/4119150/Seina_a_Tale_Of_Spirits/">εδώ</a></strong></p>



<p><strong>Διάβασε ακόμη: </strong><br><a href="https://makeyourway.gr/astrika-oneira-tromos-kai-enas-karagiozis-sta-indie-games-toy-game-developers-meetup/">Αστρικά όνειρα, τρόμος και ένας Καραγκιόζης στα indie games του Game Developers Meetup</a><br><a href="https://makeyourway.gr/eresys-h-dragonis-games-einai-etimh-na-soy-prosferei-mia-monadikh-empiria/">Eresys: H Dragonis Games είναι έτοιμη να σου προσφέρει μια μοναδική εμπειρία</a><br></p>



<div class="wp-block-media-text" style="grid-template-columns:15% auto"><figure class="wp-block-media-text__media"><img loading="lazy" decoding="async" width="512" height="512" src="https://makeyourway.gr/wp-content/uploads/2023/10/google.png" alt="" class="wp-image-6308 size-full" srcset="https://makeyourway.gr/wp-content/uploads/2023/10/google.png 512w, https://makeyourway.gr/wp-content/uploads/2023/10/google-300x300.png 300w, https://makeyourway.gr/wp-content/uploads/2023/10/google-150x150.png 150w, https://makeyourway.gr/wp-content/uploads/2023/10/google-20x20.png 20w, https://makeyourway.gr/wp-content/uploads/2023/10/google-385x385.png 385w" sizes="auto, (max-width: 512px) 100vw, 512px" /></figure><div class="wp-block-media-text__content">
<p><strong>Ακολούθησε το <a href="https://news.google.com/publications/CAAqBwgKMLm7vgswxtbVAw?ceid=GR:el&amp;oc=3" target="_blank" rel="noreferrer noopener">makeyourway.gr</a> στο Google News</strong> </p>
</div></div>
<p>The post <a href="https://makeyourway.gr/seina-a-tale-of-spirits-argiro-brotsi-i-developer-piso-apo-indie-game/">Η διαδρομή μίας αυτοδίδακτης developer από τη Λάρισα και το Seina: A Tale of Spirits</a> appeared first on <a href="https://makeyourway.gr">Make Your Way</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Αστρικά όνειρα, τρόμος και ένας Καραγκιόζης στα indie games του Game Developers Meetup</title>
		<link>https://makeyourway.gr/astrika-oneira-tromos-kai-enas-karagiozis-sta-indie-games-toy-game-developers-meetup/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ελευθερία Κατσαφάρου]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 11 Nov 2025 18:57:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Απόψεις]]></category>
		<category><![CDATA[Τεχνολογία]]></category>
		<category><![CDATA[gaming]]></category>
		<category><![CDATA[indie games]]></category>
		<category><![CDATA[Λάρισα]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://makeyourway.gr/?p=8193</guid>

					<description><![CDATA[<p>Από το χιούμορ του Καραγκιόζη μέχρι τον τρόμο του Necrophosis &#8211; 4 indie games που ξεχώρισα στη Λάρισα Το δεύτερο Σαββατοκύριακο του Νοεμβρίου βρέθηκα στο Game Developers Meetup στην Λάρισα. Εκεί είχα την ευκαιρία να γνωρίσω από κοντά δεκάδες indie games ελληνικής παραγωγής. Ανάμεσα σε κουβέντες, (πολλούς) καφέδες, demos και workshops ξεχώρισα τέσσερις τίτλους που&#8230;</p>
<p>The post <a href="https://makeyourway.gr/astrika-oneira-tromos-kai-enas-karagiozis-sta-indie-games-toy-game-developers-meetup/">Αστρικά όνειρα, τρόμος και ένας Καραγκιόζης στα indie games του Game Developers Meetup</a> appeared first on <a href="https://makeyourway.gr">Make Your Way</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<h2 class="wp-block-heading"><em>Από το χιούμορ του Καραγκιόζη μέχρι τον τρόμο του Necrophosis &#8211; 4 indie games που ξεχώρισα στη Λάρισα</em></h2>



<p>Το δεύτερο Σαββατοκύριακο του Νοεμβρίου βρέθηκα στο Game Developers Meetup στην Λάρισα. Εκεί είχα την ευκαιρία να γνωρίσω από κοντά δεκάδες <strong>indie games</strong> ελληνικής παραγωγής. Ανάμεσα σε κουβέντες, (πολλούς) καφέδες, demos και workshops ξεχώρισα τέσσερις τίτλους που με έκαναν να ξεστομίσω ένα «θέλω να το παίξω τώρα». <br><br>Από το <strong>Orphans of The Stars</strong>, με τη διαστημική του μελαγχολία με τα τρομερά γραφικά μέχρι το <strong>Trust Me I&#8217;m An Engineer: A Karagiozis Tale</strong>, που παντρεύει το slapstick χιούμορ με την λαϊκή παράδοση του αγαπημένου μας Καραγκιόζη, γίνεται φανερό πως η ελληνική δημιουργικότητα στον κλάδο του gaming υπάρχει και μπορεί να εκφραστεί με πολλούς τρόπους.<br><br>Και πάμε στο Yin και Yang της <strong>ελληνικής gaming βιομηχανίας</strong>. Το <strong><a href="https://store.steampowered.com/app/4119150/Seina_a_Tale_Of_Spirits/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Seina: A Tale of Spirits</a></strong> και το <strong><a href="https://store.steampowered.com/app/2019760/Necrophosis/">Necrophosis</a></strong>. Το ένα είναι κατασκευασμένο με τις ομορφιές της φύσης και τα θετικά συναισθήματα που σου προκαλεί αυτή, ενώ το άλλο σε βυθίζει στο σκοτάδι, τη σήψη και τον τρόμο. Δύο games εκ διαμέτρου αντίθετα, αλλά μαζί &#8211; δηλαδή παίζοντας πότε το ένα και πότε το άλλο &#8211; μας υπενθυμίζουν ότι το gaming είναι σαν τη ζωή, χρειάζονται και των δυο τα χαρακτηριστικά για να είναι πλήρες. <br><br>Όπως μπορείς να καταλάβεις δεν μπήκα σε τεχνικές λεπτομέρειες, καθώς ήθελα να μεταφέρω την εμπειρία μου ως απλή gamer που αγαπά τις ιστορίες, την ατμόσφαιρα και το συναίσθημα που μεταδίδουν κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού.  <br><br>Για τα τεχνικές λεπτομέρειες των games θα μιλήσω εν καιρώ. </p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="flex-video widescreen youtube"><iframe loading="lazy" title="Necrophosis - Official Release Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/UIwberpkJ0Q?feature=oembed&#038;showinfo=0&#038;rel=0&#038;modestbranding=1&#038;iv_load_policy=3&#038;playsinline=1&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p><strong>Διάβασε ακόμη: </strong><a href="https://makeyourway.gr/game-developers-meetup-i-ora-gia-tin-megali-synantisi-eftase/">Game Developers Meetup 2025: Η ώρα για τη μεγάλη συνάντηση έφτασε</a></p>



<div class="wp-block-media-text" style="grid-template-columns:15% auto"><figure class="wp-block-media-text__media"><img loading="lazy" decoding="async" width="512" height="512" src="https://makeyourway.gr/wp-content/uploads/2023/10/google.png" alt="" class="wp-image-6308 size-full" srcset="https://makeyourway.gr/wp-content/uploads/2023/10/google.png 512w, https://makeyourway.gr/wp-content/uploads/2023/10/google-300x300.png 300w, https://makeyourway.gr/wp-content/uploads/2023/10/google-150x150.png 150w, https://makeyourway.gr/wp-content/uploads/2023/10/google-20x20.png 20w, https://makeyourway.gr/wp-content/uploads/2023/10/google-385x385.png 385w" sizes="auto, (max-width: 512px) 100vw, 512px" /></figure><div class="wp-block-media-text__content">
<p><strong>Ακολούθησε το <a href="https://news.google.com/publications/CAAqBwgKMLm7vgswxtbVAw?ceid=GR:el&amp;oc=3" target="_blank" rel="noreferrer noopener">makeyourway.gr</a> στο Google News</strong> </p>
</div></div>
<p>The post <a href="https://makeyourway.gr/astrika-oneira-tromos-kai-enas-karagiozis-sta-indie-games-toy-game-developers-meetup/">Αστρικά όνειρα, τρόμος και ένας Καραγκιόζης στα indie games του Game Developers Meetup</a> appeared first on <a href="https://makeyourway.gr">Make Your Way</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
