Η UI/UX designer Σοφία Ξενιάδη μιλά στο makeyourway.gr για την εμπειρία της ως επισκέπτρια του 4ο Game Developers Meetup, τα ελληνικά video games που ξεχώρισε και για την ελληνική gaming βιομηχανία.
Τη Σοφία την ξέρω από την εποχή που εργαζόμουν ως PR Manager του Gamelab.gr. Δραστήρια, πάντα μέσα σε όλα τα gaming γεγονότα και δίπλα στην αγαπημένη της ομάδα esports σε κάθε τελικό.
Σήμερα, έχει μεγαλώσει με τον πιο όμορφο τρόπο. Με σπουδές πάνω στο UI/UX, το web design και το game development, κυνηγάει το όνειρό της να μπει δυναμικά στον χώρο της gaming βιομηχανίας.
Με αφορμή την πρόσφατη επίσκεψή της στο 4ο Game Developers Meetup στη Λάρισα, η 26χρονη δημιουργός ξεδιπλώνει σήμερα στο Make Your Way την εμπειρία της. Μας μεταφέρει τον παλμό της εγχώριας κοινότητας και τα ελληνικά παιχνίδια που ξεχώρισε, έχοντας πάντα στο μυαλό της τον μεγάλο της στόχο, που δεν είναι άλλος από το να αφήσει το στίγμα της στα μεγάλα studios.
Από το Playstation 1 στις σπουδές UI/UX στη SAE
Η σχέση της με τα games κρατάει από παιδάκι, όταν έπιασε για πρώτη φορά χειριστήριο μαζί με τον μπαμπά της παίζοντας Tekken στο PlayStation 1, αν και το παιχνίδι που της έκλεψε οριστικά την καρδιά ήταν το Sims 2, όταν ακούμπησε το πρώτο της PC. Μεγαλώνοντας, ανακάλυψε ότι ο χώρος του design είναι αυτός που την εκφράζει, χωρίς ωστόσο το gaming να λείψει ποτέ από την καθημερινότητά της.
Όταν πέρασε το κατώφλι της SAE για να σπουδάσει web design και game development, η αγάπη της για τα παιχνίδια συναντήθηκε με τις σπουδές της. Όπως χαρακτηριστικά δηλώνει η ίδια, άρχισε να βλέπει τους τίτλους που έπαιζε μέσα από το πρίσμα του designer, αναρωτώμενη πώς θα μπορούσε να κάνει την εμπειρία ακόμα καλύτερη, αποκτώντας παράλληλα τεράστια περιέργεια για την υλοποίηση πίσω από κάθε οθόνη.
«Είχα πολλή περιέργεια για την υλοποίηση! Όλο αυτό με έφερε στο δρόμο ξανά της SAE, να συνεργάζομαι με τον κ. Ντόκο, και να συνεισφέρω εθελοντικά με τις UX γνώσεις μου σε σπουδαστικά project, για να λάβω την εμπειρία ενός studio, και να βοηθήσω τους σπουδαστές με το UX lens των παιχνιδιών.», αναφέρει χαρακτηριστικά.
Το 4ο Game Developers Meetup και η σχέση με την κοινότητα
Τα τελευταία χρόνια, η ελληνική κοινότητα ανάπτυξης παιχνιδιών δείχνει έντονα σημάδια εξωστρέφειας και συσπείρωσης, με διοργανώσεις που φέρνουν κοντά δημιουργούς, φοιτητές και επαγγελματίες του χώρου. Το 4ο Game Developers Meetup στη Λάρισα αποτέλεσε την ιδανική αφορμή για τη Σοφία να ταξιδέψει από την Αθήνα και να γνωρίσει από κοντά τους ανθρώπους που χτίζουν το ελληνικό gaming οικοσύστημα.
Όπως μας μεταφέρει η ίδια με ενθουσιασμό:
«Ο κόσμος εκεί είναι βαθιά παθιασμένος για τα παιχνίδια, καλοπροαίρετος και ευχάριστος. Δημιουργικά μυαλά, φορτισμένα με όμορφα vibes, ήταν απόλυτα διαθέσιμα να μιλήσουν για τα παιχνίδια τους, να εξηγήσουν τη διαδικασία ανάπτυξης και να ακούσουν ένα ειλικρινές feedback.»

Η πρώτη επαφή με τα ελληνικά indie games
Στα περίπτερα της διοργάνωσης, δεκάδες ανεξάρτητοι Έλληνες δημιουργοί παρουσίασαν τις δουλειές τους, αποδεικνύοντας ότι η εγχώρια παραγωγή διαθέτει φαντασία και υψηλό επίπεδο σχεδιασμού. Για τη Σοφία, η επαφή με τίτλους όπως τα Mechanis Obscura, Forgotten Eras, Pin the Past και Cinema Deals αποτέλεσε την πρώτη ουσιαστική γνωριμία της με την ελληνική gaming βιομηχανία.
«Δυστυχώς δεν είχα παίξει ελληνικά παιχνίδια στο παρελθόν, αυτή ήταν η πρώτη μου επαφή με την εγχώρια παραγωγή, αλλά χαίρομαι πολύ που ξεκίνησα να την ανακαλύπτω! Μου έκανε τεράστια εντύπωση το βάθος που φαίνεται να έχουν αυτά τα projects.
Στο Mechanis Obscura υπάρχουν mind tricks που έχει σκεφτεί εξαιρετικά ο δημιουργός, αλλά δεν θέλω να κάνω spoil!
Στο Forgotten Eras λάτρεψα το art style και το συνολικό vibe. Πιστεύω πως είναι ένα παιχνίδι που θα πάει πολύ καλά.
Το Pin the Past είναι ό,τι πρέπει για όσους θέλουν να βελτιώσουν τις γνώσεις τους στην ιστορία και τη γεωγραφία με έναν διασκεδαστικό τρόπο, μόνοι ή με παρέα.
Όσο για το Cinema Deals, είναι ξεκάθαρα το δικό μου genre. Από μικρή ενθουσιαζόμουν με παιχνίδια τύπου Papa’s Pizzeria, οπότε η ιδέα του να διαχειρίζεσαι το δικό σου σινεμά ήταν κάτι πρωτότυπο που δεν είχα ξανασυναντήσει, με πολύ υποσχόμενη υλοποίηση.»
Προσβασιμότητα στο gaming αλά ελληνικά
Πέρα από την ψυχαγωγία, το σύγχρονο game design καλείται να απαντήσει σε κρίσιμα ζητήματα συμπερίληψης, ώστε κανένας παίκτης να μη μένει εκτός εμπειρίας. Περνώντας την πόρτα του event, η πρώτη στάση της Σοφίας ήταν στο περίπτερο της e-NABLE Greece, όπου δοκίμασε στην πράξη έναν ειδικά σχεδιασμένο αντάπτορα για Xbox controller, κατάλληλο για ανθρώπους με αναπηρία.
«Ήταν πραγματικά μια πολύ ευχάριστη έκπληξη με το που μπήκα στον χώρο. Δεν γνώριζα πως στην Ελλάδα υπάρχουν οργανισμοί που παίρνουν τέτοιες πρωτοβουλίες και χάρηκα ιδιαίτερα που το έμαθα.
Δυσκολεύτηκα να χειριστώ το controller – κάτι που έδωσα και ως feedback – όμως αντιλαμβάνομαι πως έχει περιθώρια βελτίωσης. Γι’ αυτόν ακριβώς τον λόγο το δοκίμαζαν ζωντανά στο event, ώστε να το κάνουν ακόμη πιο χρηστικό. Βέβαια, δεν είμαι εξοικειωμένη με τα controllers, οπότε ενδεχομένως να έπαιξε ρόλο και αυτό.
Στη πραγματικότητα, η προσβασιμότητα αφορά προσωρινές και μόνιμες περιπτώσεις, αυτό δεν λέγεται συχνά. Οι περισσότεροι άνθρωποι είναι συνηθισμένοι σε εικόνες ανθρώπων που έχουν κάποια μόνιμη αναπηρία, οπτική, κινητική, κ.ά. Στην πραγματικότητα, η προσβασιμότητα αφορά τόσο μόνιμες όσο και προσωρινές καταστάσεις, κάτι που δεν λέγεται συχνά. Οι περισσότεροι έχουν στο μυαλό τους μόνο ανθρώπους με μόνιμη κινητική ή οπτική αναπηρία, ξεχνώντας πως όλοι εν δυνάμει έχουμε βρεθεί σε τέτοια θέση. Όταν ο ήλιος χτυπάει την οθόνη του κινητού μας και δεν βλέπουμε καλά, είμαστε προσωρινά visually impaired. Αν κάποιος σπάσει το χέρι του και φοράει γύψο για έναν μήνα, θα χρειαστεί να μπορεί να συνεχίσει τη ζωή και την καθημερινότητά του ακριβώς όπως πριν.»

Στόχος τα μεγάλα studio: Το όραμα της Σοφίας για τη gaming βιομηχανία
Με το βλέμμα στραμμένο στο μέλλον και τη σιγουριά ενός ανθρώπου που επενδύει καθημερινά στην εξέλιξή του, η Σοφία δεν αφήνει τίποτα στην τύχη. Κλείνοντας την όμορφη συζήτησή μας η ίδια περιγράφει τα σταθερά βήματα με τα οποία χτίζει τη διαδρομή της προς τα μεγάλα studios:
«Είναι κάτι που ήδη το δουλεύω πολύ εντατικά. Επεκτείνω τις γνώσεις μου στο Game UX με online courses και βιβλία, καθώς και μέσα από projects στα οποία έχω αναλάβει το UX των παιχνιδιών. Το Meetup ήταν η αφορμή για να βρω κι άλλους συνεργάτες, ώστε να αποκτήσω ακόμα περισσότερη εμπειρία πάνω στη δουλειά ενός παιχνιδιού. Στοχεύω να μπω ακόμη πιο δυναμικά στον κλάδο και να κάνω το επόμενό μου βήμα στο industry, σχεδιάζοντας για μεγάλα studios»
Αν κρίνουμε από το πείσμα και τη ματιά της, τα μεγάλα studios της gaming βιομηχανίας δεν θα αργήσουν να την ανακαλύψουν!
Ανακάλυψε τη δουλειά της Σοφίας εδώ: https://www.linkedin.com/in/sofia-xeniadi/
Διάβασε ακόμη:
Η διαδρομή μίας αυτοδίδακτης developer από τη Λάρισα και το Seina: A Tale of Spirits
Αστρικά όνειρα, τρόμος και ένας Καραγκιόζης στα indie games του Game Developers Meetup

Ακολούθησε το makeyourway.gr στο Google News

